人们沉迷电子游戏,有时是为了扮演现实之外的角色,体验另一种生活,比如打怪,开枪,飙车……
从这个角度看,那些切菜、烤披萨的做饭游戏,究竟哪里吸引人了?
在游戏中做饭,有时也是为了满足马斯洛理论中的最低需求。
游戏主角通常拥有烹饪技能,可以在剧情中完成一些简单的料理。比如「荒野大镖客」中的亚瑟,可以把打到的各种猎物烤熟;或是「塞尔达」的林克,将生苹果做成烤苹果。他们都是为了保持自己在那个环境中的能量,不至于太快结束游戏。
而另一款涉及到做饭的游戏,目的大概是让一起玩耍的人反目成仇。「分手厨房」,游戏名解释一切。双人配合完成料理,口味菜式均不重要,与时间赛跑并且过程中避免感情破裂,是最终目的。不过今天要说的做饭游戏,「做饭」二字大于一切。cooking game,通常都有着差不多的背景:一间属于你自己的餐厅。它可能是披萨店,汉堡店或者甜品店,也可能会根据你等级和收入的升高,衍生出更多的高级餐厅。
在那里,你通常需要身兼数职:店主、厨师、服务员、清洁工……既要顾着烤肉的按时翻面,还要注意别给客人上错了菜,后厨保持清洁。
时不时地,卫生检查员、美食评论家就会上门「骚扰」。他们的任何不满,都会指向「罚款」,或导致餐厅的声誉往下掉。
总而言之,创业艰难,一菜一肉都得靠你自己打拼。
在众多做饭游戏之中,「料理模拟器」的烹饪过程一定是最真实的。
虽然它并不怎么贴近生活——毕竟不是所有人都有一间公寓那么大的厨房,专业级厨具,深浅大小形状不一的盘子,用来看订单和菜谱的大屏幕,以及专门的食材区。
根据游戏的宣传介绍,这间闪闪发光的完美厨房,是为了想要「成为世界上最好、最专业厨师」的人们准备的。当然,没那样的远大理想也无所谓,跟着游戏的引导或是自由发挥,总能在 80 多种真实菜谱中找到不一样的乐趣。
游戏中的玩家经营着一家餐厅,每天需要完成客人要求的不同餐点,在各方面让客人满意。第一人称的视角下,接到一份「烤牛肩胛肉」的下单,要怎样处理?
首先去冰箱找出之前采购好的牛肩胛肉,挑出 200 克,切成两块 100 克的。再放上案板,分别用甜椒粉、干墨角兰、甘香菜叶等调料腌制。
接着从食材区挑两个土豆,无需切块,直接丢进烤箱和之前的牛肩胛肉一起烤制 180 秒(对,游戏中只要求这么长时间,土豆中途就可以拿出来)。
结束后将所有食物装进简式大盘,从花盆里拔两颗新鲜迷迭香做装饰,就可以从出餐口上菜了(产品图仅供参考,以实物为准)。
客人的反馈立刻会显示在面前,从味道和烹饪用时给这道菜打分。再往下,能看到玩家通过这道菜得到的声誉值和收入(包括小费)。
客人的反馈立刻会显示在面前,从味道和烹饪用时给这道菜打分。再往下,能看到玩家通过这道菜得到的声誉值和收入(包括小费)。
这一过程听上去,完全是日常烹饪一道菜的简化版。但不同于其他烹饪游戏中的「固定工位」,或者程序化的「选取」以及「点击」,玩家需要「真实」地行走在厨房的不同区域之中,开关冰箱门,转动烤箱旋钮。「拿出」和「放下」这样的动作,随时都在发生。
并且为了严格按照菜谱制作以从客人那里拿到高分,「品控」非常重要。但「料理模拟器」灵敏的物理模拟引擎对玩家极不友好(都是为了真实还原,开发商说)。
手一抖,胡椒粉可能就放多了;倒出的液体会洒在地上;刚从烤箱取出来的土豆也会从盘子上滚下去……比起真实做饭,在游戏中可能会需要更多耐心,唯一的好处是,觉得烦了或者弄得厨房一团糟,退出关机就行。
而这个游戏,确实也提供了人们在厨房中自由发挥的机会。在沙盒模式中,没有需要被满足的客人和源源不断的下单,玩家也终于能做一些脱离现实的事情:把厨刀当飞镖扔;用凳子砸玻璃(但也逃不出去);点燃纸箱,在上面煎牛肉;或者直接把灭火器丢进微波炉,炸掉厨房……
很难讲喜欢玩这款游戏的玩家,在现实生活中是否真的爱做饭,不过如果对那个空间有任何不满,倒是可以在游戏中宣泄一下。接着再切换模式,颤抖着端盘子的双手,小心翼翼为每道料理服务。
就像从不下厨的人无法体会做饭的乐趣一样,不爱玩游戏的下厨党,可能也会认为做饭游戏无意义。
把那么多时间浪费在电子屏幕和键盘鼠标上,端出一盘盘摸不着闻不到,还吃不进嘴里的「饭菜」,为什么不直接在现实生活中做饭呢?在屏幕上戳戳戳的工夫,去炒盘土豆丝不好吗?
这种想法没什么问题……但是否真的有必要实践又是另一回事了。会选择下载做饭游戏的人们,无论在现实中是否下厨,都一定能从那些虚拟的流程中获得乐趣。
为了给做饭游戏正名,有人还真的写了篇文章例举玩做饭游戏的几大益处。作者是位 App 推荐网站的编辑,自己的生活当时也大概正被做饭游戏所掌控,沉迷之下,写出了几条有些牵强又还算合理的说法。
第一点是,玩做饭游戏可以让你了解新的美食。如果没有一些出国旅行的经验,或是观看美食节目和纪录片的习惯,普通人对美食的理解,通常受限于自己所处的文化和环境。
虽说那些美国的汉堡薯条,意大利的披萨,或是日本的寿司和韩国大酱汤都早已触手可及,但大家仍旧会错过一些不一定美味或有趣,却也存在于世界某个角落的新鲜料理。
从这个角度来看,玩做饭游戏算是一个让人在美食领域开眼界的途径了。总会遇到自己涉猎范围之外的主题餐厅,接到些之前从没见过的菜品订单,然后在「还有这种菜啊」的想法中「被迫』营业。
比如「料理模拟器」中的这款「西班牙冻汤(Gazpacho)」,是西班牙炎热地区夏天常见的凉菜,冰凉清新,解暑提神。虽然玩游戏时大家不一定会在暂停之后搜索那么多信息,但也算是从中了解了一道新的异国美食。
并且,从做饭游戏中你还能获得这道菜的食谱:番茄、黄瓜、面包、大蒜、红椒,进行搅拌,再加入指定的各味调料,最后用细香葱装饰。每样食材和配料的重量都非常精确,照搬即可。除非意在制作黑暗料理,否则那些以还原真实料理过程为目的的游戏开放商,一定会严格参照现实中的食谱,确保玩家做出的是想象力可以到达的美味。
或者有一些人们已经熟悉的菜式,在游戏中做了些细节上的改变,也会给玩家们在现实生活中的烹饪提供一些新的角度和想法。
做饭游戏还是杀时间的不错选择。想象你在没有网络的火车或飞机上,还可以打开电子设备做上两道菜,获得虚拟的金钱、顾客好评和成就感,为自己的餐厅更新设备、升级……漫长的旅途好像也没有那么煎熬了。
除此之外,如果不抗拒让自己的孩子玩电子游戏,烹饪类绝对是不错的选择。他们可能会通过料理食材的过程中爱上吃蔬菜(比较困难),或者在不对现实中厨房造成任何伤害的前提下,满足他们看家长做饭自己也想尝试的冲动。
对游戏宅家长更友好的设想是,孩子们能通过游戏从小培养烹饪兴趣,且致力于在生活中实践。那么大人们从厨房解放出来,也是指日可待。
文_yini|图_网络
以前好像玩过类似的哦